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对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下…
2020-04-13+ 查看更多 +
在玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖…
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乔纳森布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集。因为分集播放与收视率会限制创作的自由,这导致作者不得不扭曲自己的想法来迎合市场。这篇文章总结…
2020-04-13+ 查看更多 +
游戏中的 BOSS 设计早已为我们所熟知,而与这些强大敌人的恢弘战斗,也总能满足我们内心战栗激动的力量幻想。但这些 BOSS 从何而来,为何能够如此长盛不衰,本文做…
2020-04-13+ 查看更多 +
游戏设计是一种隐形的建筑学。—— 水口哲也不可见的建筑设计出了《Rez:Infinite》还有《Tetris Effect》等音乐作品的日本游戏设计师水口哲野在访谈中提到了他的…
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