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全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制

日期:2020-03-03 作者:新浪游戏

正如 Voodoo 所说,成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意。而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴。本文将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下载榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制。


方向机制:《沙滩球球》

排在超休闲游戏下载总榜单第 3 位的 SayGames《沙滩球球》(Sand Balls)中,运用了方向机制。游戏中,玩家只需用手指在屏幕上擦去沙子,形成通道,为小球提供到达关卡底部的路线,便可完成关卡。

运用方向机制的超休闲游戏,其关键在于要利用游戏中的物理原理将物体(无论是球还是液体)引导到目的地。

建议:当前,大多数方向机制超休闲游戏仅允许玩家对墙壁进行改造,因此如果能在游戏中引入更多玩家可操控的因素,或许可以让游戏更有趣。

计时机制:《趣味赛跑3D》《Rescue Cut》

超休闲游戏下载总榜 Top10 中,有 2 款超休闲游戏运用了计时机制,分别是第 4 位《趣味赛跑3D》(Fun Race 3D)和第 6 位《Rescue Cut》。游戏中,玩家需要在特定的时机按屏幕,以控制小人躲避障碍物完成赛跑或帮助小人脱离危险。

《趣味赛跑3D》(左)和《Rescue Cut》(右)都使用了计时机制

计时机制的要点在于让玩家在特定的时刻按屏幕。计时机制实质上是随着时间的流逝而缩小的机会窗口,如果玩家错过了机会,则需要再次等待时机。

建议:创建游戏原型之后,要在最终版本发布之前进行多次测试,以找到完美的平衡时机。另外,计时机制也可以用在体育游戏中。

整理机制:《Soap Cutting》《Woodturning》

在超休闲游戏下载总榜单第 5 位的Crazy Labs《Soap Cutting》和第 9 位的《Woodturning》都运用了整理机制。

《Soap Cutting》的玩法十分简单,玩家只需要拿起手中的刀在肥皂上尽情切割即可;《Woodturning》则需要玩家拿起刀在木头上进行切割,最终会形成一定的形状。

《Soap Cutting》(左)和《Woodturning》(右)的玩法都是用刀将物体进行切割

整理游戏机制的乐趣在于使东西更规整,比如削水果皮、擦窗户或粉刷墙壁,从本质上来讲就是填补或去除某块选定区域。

建议:这类游戏有很好的治愈性,因此该游戏机制的诀窍是不要给玩家太多压力,要确保更容易切割或整理,给他们留出放松空间。

敏捷机制:《球你跳一跳》

在超休闲游戏下载总榜单第 7 位的 Amanotes《球你跳一跳》(Tiles Hop)运用了敏捷机制。游戏中,玩家需要有节奏地在合适的时机多次、重复按下屏幕,让小球跳到正确的位置。与之相似的有微信小游戏跳一跳。

敏捷机制与计时机制有些类似,但不同的是,计时机制在是正确的时间按屏幕,而敏捷机制则需要玩家快速重复某种动作,如玩家连续快速地从向左滑动切换为向右滑动。

建议:使用敏捷机制需要注意的是,像这样的游戏很容易变得枯燥,或因后期难度增加得太多而让玩家失去信心。因此最好让游戏的速度慢下来,让玩家适应游戏的节奏。

成长机制:《Worms Zone》

在超休闲游戏下载总榜单第 8 位的《Worms Zone》运用了成长机制。游戏中,玩家需要控制虫子不断移动并靠近其他物体,从而吞噬其以获得成长。

成长机制意在成长,玩家的目标就是变成体积或长度最大的那一个,玩家通常会操控角色在四周走动,以试图找到其他物体并进行碰撞,从而将其“吸收”到角色中,最经典成长机制休闲游戏应该是《贪吃蛇》了。

建议:当玩家吞噬物体时要给玩家足够的反馈,如手机振动、音效或尺寸增大。

配色机制:《Ice Cream Inc。》

在超休闲游戏下载总榜单第 10 位的《Ice Cream Inc。》运用了配色机制。游戏中,玩家需要根据关卡的要求,选择不同颜色的冰淇淋,从而搭配出游戏要求的冰淇淋样式。

配色超休闲游戏的核心在于,颜色是玩家区分物体的唯一方法。

建议:颜色是游戏的核心要素,能够快速给玩家相关提示,因此无需设计很多不同的对象。当然,从事这种类型的游戏,需要深入了解色彩理论,以让游戏看起来更舒适。

推动机制:《推开一切!》

在超休闲游戏iOS下载榜单第6位的Voodoo《推开一切!》(Push‘em all)运用了推动机制。游戏中,玩家需要用工具不断将面前的一切都推出地图,推得越多得分越高。

推动机制的超休闲游戏通常需要玩家将其他物体或玩家角色推动出地图,以便继续前进或成为最后一个在地图内的玩家。

建议:从玩家推动物体的方式上下手,即可有所创新,如借助某种方法或者直接撞击。

其他超休闲游戏中常用的机制还有:解谜机制、合并机制、堆叠机制、滑动机制、调整大小、转向机制、上升/下降机制。

解谜机制:《Roller Splat》

每个解谜超休闲游戏都有一个共同点:挑战某人的逻辑思维,通常需要玩家移动屏幕上的某些物体。解谜超休闲游戏最大的关键是没有时间限制,而且是相对简单的难题。例如 Voodoo《Roller Splat!》。

建议:在超级休闲游戏中,每一关都应该很简短,且越来越有具挑战性,最后能让玩家在一分钟或更短的时间内解决问题。

合并机制:《Merge Dogs》

合并游戏中通常需要玩家将两个低级对象合并成更高级的对象,与之相对的也有合并三消游戏,即三个低级对象合并成一个高级的。

比较典型的例子是 Zepni Ltd《Merge Dogs》,如下图中两个巴哥狗可以合并成一只柴犬。

建议:合并游戏的主要驱动力通常是一种完成感:玩家组合对象以解锁升级。充分利用这一点,奖励玩家所花的时间,就可以保持他们的游戏参与度。

堆叠机制:《俄罗斯方块》

超休闲游戏中的堆叠机制包含 3 点要素:1)物体从屏幕上端掉下来;2)玩家可以旋转这些物体;3)物体会堆叠在一起。最经典的堆叠游戏就是俄罗斯方块。

建议:改变物体掉落的时间、方向、速度、位置等因素,让堆叠机制更丰富。

滑动机制:《aquapark.io》

大多数拥有滑动机制的超休闲游戏都要求玩家向左或向右滑动,关键在于玩家向左或向右移动距离的精准度。在某些情况下,技术娴熟的选手可以偏离赛道,跳过大段赛道直接逼近终点。如 Voodoo《aquapark.io》。

建议:在滑动超休闲游戏中添加一个简单的排行榜,使游戏更具竞争力,吸引更多超休闲游戏玩家。

调整大小:《Jelly Shift》

调整大小机制是一种可以轻松适应任何主题的简单机制,并且能够拓展并创造独特的东西,非常适合超休闲游戏。这种游戏机制似于滑动机制,但着重于让玩家缩小或增大物体,以适应特定的形状。

典型的例子就是 SayGames《Jelly Shift》,玩家需要控制果冻的形状让它适应特定的形状。

建议:记住核心挑战是匹配合适的大小,因此不必设计得过于复杂。

转向机制:《Skiddy Car》

在转向游戏中,玩家可以控制角色并控制何时向左或向右移动,并且这类游戏通常是 3D 的。如 Kwalee《Skiddy Car》。

转向机制与滑动机制都是控制向左或向右移动,但本质区别在于,转向机制是控制角色向左或向右的剧烈转向,而滑动机制游戏中,玩家的手指不会移开屏幕,并且可以控制移动有多远。

建议:在转向路段出现之前,给玩家一些提示信号。

上升/下降机制:《Helix Jump》

这种游戏机制是物体(通常是一个球)通过一系列障碍物上升或下降,并允许玩家自己移动机关,如旋转圆柱或控制小球移动。如 Voodoo《Helix Jump》。

建议:下降游戏在某些方面与滑动机制类似,区别在于下降游戏有重力感。因此要重视重力感在游戏中对用户体验的影响。

来源:白鲸出海

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