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一、为什么游戏中需要有叙事?
自电子游戏诞生,作为玩家的我们最为在意的是游戏的哪一方面呢?我相信绝大部分玩家都会异口同声的说出“可玩性、游戏性”!
宫本茂在FC红白机上开发的《超级马里奥》(super mario)这款只需要跳跃就能带来乐趣的游戏,所有的关卡围绕着马里奥的跳跃技能而精心设计,但这款游戏有一个基础的故事内核,就是马里奥从巴库大魔王手中拯救公主这样的剧情。
时间恍然一过已有40多年,现如今游戏早已经变得更加系统性、复杂化和深度化。大家在评判主流游戏时,会提及游戏带来的剧情内涵。
美国文创作者Robert Denton Bryant在《屠龙记:创造游戏世界的艺术 》中提到:“对游戏而言故事是至关重要的”。
对游戏来说,故事、叙事技巧、背景、世界观,这些与游戏玩法、角色设计、美术、声效同等重要。游戏可以讲故事——只是讲故事的方式和线性媒体(小说、动画、电影)不一样而已,让我们可以在“介于虚构与常理之间的半真实地带”遨游。
在一些动作冒险游戏如《古墓丽影》、《神秘海域》、《战神》中,引人入胜的叙事技巧对游戏玩法是相当重要的,我们在玩这些游戏时操纵着角色置身于刺激危险的冒险世界,我们在其中寻找宝藏、解决难题、攻克敌人。
在游戏过程中,我们总能明白劳拉和德鲁克在寻找什么,游戏设计的叙事框架使我们在游戏过程中做更好的决定。顽皮狗工作室在《神秘海域》系列应用了相当多的电影手法,通过电影式镜头语言的剪辑与蒙太奇让我们沉浸其中,使之开创了玩游戏“就像打电影一样”的绝赞体验。而这些感受都是通过叙事带给我们的,所以叙事对于游戏来说也是相当重要的。
即使是像射击游戏如《使命召唤》,也会围绕玩家要朝什么人射击以及为什么要射击来设计故事。
对单人RPG来说,《最终幻想》、《龙腾世纪》系列更加依赖故事要求,而大型在线游戏《魔兽世界》、《剑侠情缘参》它们构建的世界都是相当巨大的,使在线玩家能沉浸于游戏世界中的传说和角色故事背景中,难道我们不是一边培养着自己的角色,一边为这个世界的冒险经历提供了背景。
二、那些好的游戏叙事是什么样的?
在前面提过的几款作品,都是给玩家带来情感共鸣上的深刻体验。像《战神》、《最后的生还者》、《荒野大镖客2》这样的游戏都是随着玩家通过一个关卡或任务,叙事渐渐展开,而游戏机制也随之慢慢解锁。
好的游戏叙事会让这个过程润物无声,使其自然的发生。
如果能将游戏叙事简化成一种最原始的情感,那么最原始的情感觉就是我们本能的感受到的:家人之爱、对安全感的渴望、求生的欲望、复仇的渴望、满足其他渴求的诱惑。
游戏通过这些因素来设计叙事,以此激发你的心流(flow)体验。
好的游戏叙事,能将故事和游戏玩法进行恰当的融合,使我们玩游戏时的情感与行为合二而一,这样我们在玩游戏时不仅仅是因为打败魔王、拯救世界受到奖赏,而是在情感上也能得到满足。毕竟我们不仅仅观看了一次精彩的冒险演出,而是实实在在的亲身经历了这次冒险。
三、那些让人深刻的游戏角色
好的游戏叙事脱离不开一个让人印象深刻的角色,将角色内在与外在的冲突建立起来,让角色为之行动,解决困难,达到游戏中的目标——也是游戏角色想完成的目标。这样的一致性才能让角色在我们玩家心中塑造成功,让我们在情感层面产生理解与共鸣,否则就是荒唐的,莫明奇妙的。
让我们看看以下经典作品中角色是如何建立目标与冲突,在游戏中这些角色的目标是什么?而玩家想要的是什么?
《荒野大镖客2》
游戏的主要目标是带领范德林帮派在西部世界下生存。玩家想要的是体验栩栩如生的西部世界,以及自已做出的选择。而主角的目标是以自己的信条在帮派中生存。
推动事情发展的引擎是帮派与越来越文明的现实冲突,他们已经不再适应现代的进步了,而随着不断的犯罪也引来平克顿侦探的追捕。而主角的障碍就是面对主脑德奇与麦卡设置的一个又一个难题与陷阱。
《巫师3》
游戏的主要目标是追寻希瑞,以及与狂猎最终决战获得胜利,玩家通过不同的剧情选择体验不同的叙事反馈,玩家想要找到希瑞得到答案。杰洛特也是想通过找到希瑞解决当下危机。
推动叙事的发展引擎是通过不断的找寻希瑞的同时,在希瑞呆过的地方也发生了很多事件,让杰洛特跟随希瑞的脚步前行。困难来源于 ,两个人一直在错过,直至最后才遇到。
《瘟疫传说:无罪》
游戏的主要目标是姐姐带着弟弟在黑死病肆虐的法国,一路脱离教会的追杀,找到弟弟身上发现的真相。玩家想要的是这个时代到底发生什么事,一个没有战战力的姐姐如何在这乱世中保护弟弟的安全。而主角一方面是自己存活,一方面为了心爱的弟弟前行。
推动事情发展的引擎是主角弟弟身上的能力与设定,隐藏了主要的机秘。而主角的障碍在于教主给她设立的层层追捕。
相信玩过以上作品的玩家,或多或少都会有着相同的体验心情,无论是在巫师世界中仗剑除魔还是在西部辽阔的世界当一名牛仔,都少不了会有角色的印记在其中。
让人深刻的角色会让你有种在世界活过一回的感受,电影界有种说法“电影使人生延长了三倍”,相比来说,游戏又何尝不是?你在无数个世界冒险与战斗,这些都使你的人生经历变长了。
四、我们能在叙事游戏中获得什么?
1、一种情感浸入式的体验
玩游戏的原因有很多种,有的是打发时间,有的是追求刺激,有的是挑战自我。不管什么原因大家在玩游戏的过程中,都会有不同的体验。而通过游戏叙事能让玩家有投射自身的感受,带来浸入式体验。
我们操纵着一名角色,让这名角色跟着自己的意愿战斗、选择、成长,在角色获胜时兴高采烈,在角色失败时情绪低落。在游戏过程中,角色不止是角色,角色更是“你”自己,在不断的挑战与试炼中,最终通关时你得到了完全的情绪施放,让你忘记外界的一切。你现实中也许懦弱,但是你在游戏中可以变得强大 ,你在现中也许缺少关注,但你在游戏中能找到爱与希望。
2、通过游戏来构建新的认知
作为一个人,在现实中的经验往往是有限的,生活中的学习、工作、经历的事物不可能那么戏剧化,但生活也有着无处不在的意外,需要让你做选择。
在强叙事的角色扮演游戏中,你无时不刻要代替主角做出选择。比如《巫师3》中,不仅仅是通过选择决定你和叶奈法还是特莉丝共渡余生,还有血腥男爵这种两难选择,当时完全不知道选择带来结果的我,让男爵最后上吊而亡,除非重新开档,不然这种选择的损失无非挽回,而我最终还是决定接受了自己的选择,这个经历也导致我之后在面对游戏中的选择或是生活的选择都会考虑得更多。
大家在游戏中作出选择不光只是剧情的,包括哪怕是战争游戏,你也需要选择什么时候发展资源,和什么国家结盟或是宣战,选择什么样的兵种搭配,走哪条路去攻略敌方的据点等等,这些都是生活中难以遇到的选择。
经过这些在游戏中的选择与体验,使得玩家在生活遇到一些意外的事件,或是未知的事物时,多多少少能从游戏中汲取的一些经验或是感悟,对自己的选择作出一定的判断。(当然这里不是说玩游戏会影响判断) 在面对困难时,也许你会更加审慎行事,避免让自己陷入不利之局。
当然我们能通过游戏获得更多的还是——互动,这种互动才会超越被动娱乐方式,成为一种新的享受,你在游戏中体会过的情感与获取的认知,以后兴许会有用到的地方。简单的说,如果不是因为玩《十字军之王2》与《信长之野望》这个游戏,我是记不住中世纪与日本战国的地名与人物的,这比背书强多了!(当然正式的学习也很重要!)
(鬼知道我是怎么记下这些地名的,我也就玩了几百小时吧。)
五、一点展望
近年来叙事游戏不断的兴起,Quantic Dream在2018年发售的《底特律变人》在互动游戏这个领域名列前茅 ,R星的《荒野大镖客2》则是花了八年打造了一个真实的西部世界,里面有着鲜活的人物与事件。今年顽皮狗在5月又会为我带来《最后的生还者2》这部万众期待的作品,在预告片就为我们展示了令人惊吧的“无缝电影式演出”表现 。波兰蠢驴也会在今年推出比《巫师3》更具代入感的《塞博朋克2077》,里面有种更多的选择与剧情发展(都第一人称了,还会没有代入感?)
而在国内,去年游戏业内大火的《隐形守护者》,让国内开启了互动视频游戏的先河。《隐形守护者》有着非常精良的制作,无论是剧本、演员、还是配音都堪称上乘,我在游戏过程中也完全代入了地下英雄“肖途”这个角色,其他配角的演出也让人信服故事的真实性,这一点相当难得。而国内也陆陆续续也有新的制作组在对互动游戏进行立项与制作,会给大家带来更多的叙事玩法与体验。
(没错我就是喜欢庄晓曼这个坏女人!)
所以今年对于喜欢叙事游戏的玩家,真的是很幸福的一年呢!
来源:GameDiary
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